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Conscientes del auge de los dispositivos móviles, el lanzamiento de nuevas aplicaciones y el aumento de la demanda de profesionales cualificados en el sector, surge M3, un evento que pretende aunar a todos los entendidos del ámbito de la monetización y el marketing mobile para servirles de conexión facilitando las relaciones profesionales y aportando nuevos conceptos e ideas. Fomentando la evolución de este sector a través de conferencias de carácter formativo, impartidas por reconocidos profesionales en el ámbito de la monetización y el marketing mobile.

PONENTES

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Diego Fuentes

Game Monetization/Data Analyst en Lab Cave

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Álex Zúñiga

Partner/Motion Grapher en Iceblink

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Lara González

Directora de Marketing & Comunicación en SlashMobility

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Aleix Risco

CEO en Demium Games

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Daniel González

Director en Flas Marketing

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Edgar Martín-Blas

CEO & Creative Director en New Horizons VR

AGENDA

Jueves, 15 de Diciembre de 2016

15:30 - 16:10 → ASO (Diego Fuentes)

Qué es el ASO y porque es tan importante para mi APP/Videojuego. Consejos prácticos y casos reales sobre qué "tienes" y "no tienes" que hacer para posicionar tu APP/Videojuego.

16:15 - 16:55 → Realidad Aumenada (Álex Zúñiga)

Realidad Aumentada y sus vías de comercialización. La Realidad Aumentada junto a la Realidad Virtual son tecnologias que se están posicionando para potenciar la imagen de marca, escuchamos hablar cada vez más sobre ellas pero ¿Qué es la Realidad Aumentada? ¿Cómo podemos utilizar esta herramienta para posicionar una marca?

17:00 - 17:55 → Desarrollo de Soluciones Mobile Corporate (Lara González)

SlashMobility, empresa pionera en movilidad, presentará su trayectoria desde sus inicios de Startup hasta su actual punto, en el que cuenta con casi 70 trabajadores y sede en Madrid y Barcelona. Además hará referencia a los casos de éxito de la compañía y las distintas unidades de negocio.

18:00 - 18:55 → Monetización de Videojuegos (Aleix Risco)

Con la llegada del modelo de negocio free-to-play el paradigma del videojuego, como producto, ha cambiado. Ahora como cualquier otro servicio, un videojuego evoluciona, cambia y se adapta a las exigencias del mercado. El éxito de un videojuego no depende tanto de lo divertido que pueda ser sino de su capacidad de monetizar.

“Monetización de Videojuegos F2P” tiene el objetivo de adentrarse en el nuevo paradigma del diseño de videojuegos free-to-play.

19:00 - 19:40 → Marketing Mobile (Daniel González)

Marketing Mobile.

19:45 - 20:30 → VR Mobile (Edgar Martín-Blas)

VR Mobile.

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